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(FF XV) HUNTS: 2 - Varmints of the Wastelands (Mesmenir Hunt)

Nº: 2
TIPO: Normal
NPC: Hammerhead
ALVO: Mesmenir
FRAQUEZA: Greatswords, Daggers, Fire
NOTA: Resistente a Ice e Light
LOCAL: The Weaverwilds
DESBLOQUEIO: Nenhum
NÍVEL: 5
ESTRELAS: 1
CONDIÇÕES: Dia
RECOMPENSA GIL: 980
RECOMPENSA ITEM: Hi-Elixir
RECOMPENSA REFAZER GIL: 190


(FF XV) HUNTS: 1 - Howling Wind of Hunger (Sabertusk Hunt)


Nº: 1
TIPO: Normal
NPC: Hammerhead
ALVO: Sabertusk
FRAQUEZA: Daggers, Firearms, Ice
NOTA: Resistente à Fire and Light
LOCAL: The Weaverwilds
DESBLOQUEIO: Nenhum
NÍVEL: 2
ESTRELAS: 1
CONDIÇÕES: Tempo todo
RECOMPENSA GIL: 740
RECOMPENSA ITEM: Hi-Elixir
RECOMPENSA REFAZER GIL: 140


(FF XV) HUNTS

HUNTS

A partir de hoje o André Anastácio começará a postar aqui as gameplays para as quests, lembrando que são 102 no total.

Por que fazer? Primeiro pelas recompensas da quest (gil + itens e/ou acessórios), imagino que alguns raros ou somente obtidos pela quest). Os itens e/ou acessórios podem ser muito bons e o gil então... A Hunt 10 paga 50.000 em gil na primeira vez e 10.000 a cada vez que refizer. Tá certo que o mob em questão é level 99, mas né?

E segundo porque a cada hunt concluída ganham-se estrelas. 1 a 5 estrelas, dependendo do alvo e existe um rank de Hunts com recompensas para cada level:

HUNTER RANKS
STARS
RANK TITLE REQUIRED REWARD
1 Apprentice 0 -
2 Tropper 5 Silver Bangle
3 Chaser 15 Sapphire Bracelet
4 Ranger 30 Gold Bangle
5 Slayer 50 Champion's Anklet
6 Office 40 Black Choker
7 Guardian 40 Blue Diamond Bracelet
8 Grandmaster 40 Centurion Bangle
9 Hand of Mercy 30 Legatus Bangle
10 Alleyway Jack 43 Dark Matter Bracelet

O Legatus (que dá + 1.200 de HP) e o Dark Matter (+100 de strength), por exemplo não podem ser comprados, apesar de poderem ser conquistados também com através do Justice Monster Five, que ainda não sei o que é, mas imagino que seja igualmente difícil e de uma forma que imagino que seja uma espécie de forjamento entre dois itens (chamado pelo guia de collectible).

 O André joga em Inglês. Meu guia também está em Inglês. Ele vai procurar sempre mostrar onde está o NPC para pegar a quest à partir dos próximos vídeos. Os primeiros 3 já foram gravados, mas como são bem no início não será difícil de localizar.

Espero que gostem!

(FF XV) PRIMEIRAS IMPRESSÕES: MARAVILHAMENTO E DESCONFORTO


(Por Neiva Dias)

Com spoilers do início da história. Se não quiser saber como começa, não leia.

...

Dezembro de 2.011 estávamos nos preparando para jogar FFXIII-2, o que somente aconteceu à partir de FEV/12. Este foi o último novo FF que joguei. De lá para cá, rejoguei o X e o VII apenas. Praticamente 5 anos de miséria, de ansiedade, vontade, raiva, angústia, hipe por XV às vezes alto, às vezes baixo. Minha vida de gamer acabou e outras prioridades me pegaram: minha nova vida na América, relações amorosas, leituras, etc... Eu pensei mesmo que jamais voltaria a jogar e mesmo a blogar sobre algum game. E então... Eis me, eis nos aqui. E parece que foi ontem, que o tempo não passou, porque o sentimento é o mesmo. A mesma empolgação, a intensidade da vibração cobrindo e desfazendo os vestígios deste passado ingrato.

Conforme os dias para o lançamento foram se aproximando o hipe começou a subir e os amigos gamers a ressurgirem. As primeiras notícias eram empolgantes, me contagiaram e depois de uma saga para comprar o PS4 e baixar o jogo, finalmente estou pronta e começo.

A abertura não é frustrante, é frustante e meio. Acostumada com grandes emoções, batalhas intensas e ricas cgi's eu vejo (modo de falar, porque na realidade não dá para ver nada, mais imagino) uma batalha ocorrendo em meio ao fogo no que eu não sei se é um sonho ou uma premonição do Noctis. Quando chego ao centro da luta, há uma explosão e tudo acaba sem eu saber o final ou o que foi aquilo. ?!?!

Então há uma ceninha curta no palácio e pronto, eis me na estrada, empurrando o Regália enquanto os meninos conversam até chegarmos à oficina do Cid. Ok. Isto foi decepcionante, eu realmente esperava mais do início, mas penso que posso sobreviver.




Eu fico um tempinho ali, procurando tesourinhos enquanto tento apreender esta nova realidade, este novo modelo de jogo, entender a jogabilidade, os controles, etc... Faço algumas quests, ganho um mapa do tesouro e dirijo o Regália com o Noctis até o ponto do tesouro no mapa. Quando chego lá, o ponto se moveu para perto de onde eu estava e retorno.

Em meio à isto, a noite chega muito rapidamente por duas ou três vezes. Não dá tempo de nada e já anoiteceu. Primeiro anoitece logo após começar a primeira quest, depois anoitece após dirigir e depois, sei lá, nem lembro mais. Ah, sim, o Prompto sugeriu dentro do carrro e o Ignis achou melhor atender. lol Eu não sei se é sempre assim, se isto é bom ou ruim. Apenas foi algo que aconteceu neste meu início e me deixou meio perplexa, porque me senti sem tempo para fazer nada, tendo, obrigatoriamente, que repousar. O bom é que repousando ganhamos XP. Ah, aqui a barra de vida é chamada de PV (Pontos de Vida) e PM (Pontos de Magia). E depois eu morri durante uma luta. Acho que foi com este monstrengo aí embaixo.



As letras são minúsculas e brancas. Eu não consigo ler direito as legendas e durante as batalhas às vezes é difícil ver os ícones e saber o que tenho que apertar naquele momento. 

Diferentemente da maior parte de vocês, eu realmente nunca joguei outros tipos de games. Não joguei Skyrim, The Witcher e outros jogos de mundo aberto e jogabilidade sem turnos. Eu estou acostumada com o sistema de Final Fantasys e outros jRPGs. Eu me senti tremendamente desconfortável neste início. Fiz um pouco do treinamento, mas perdi a paciência e resolvi ir aprendendo na prática. Tenho vontade de chorar quando o Noctis entra tão fácil em êxtase e não consigo defender ou me movimentar direito como gostaria. O jogo fica me mandando fazer isto ou aquilo e aparece uma barrinha de tempo e eu odeio ser pressionada e simplesmente ignoro. Isto é tudo tão estranho! Eu estou tremendamente desconfortável.

Então chamo o André Anastácio e ele me conta que no início também achou estranho e demorou a acostumar. Ahhh! Ufaaa! Se até ele que joga tanto e de tudo sentiu isto, está bem. Estava já me perguntando se talvez eu não estava muito velha para jogar isto. Amanhã farei um post tentando explicar melhor os comandos e botões.

Eu penso que definitivamente é uma evolução e necessária. As pessoas comentam sobre a fluidez do combate e consigo ver isto ocorrendo, tão logo me acostume. Enquanto isto usarei a opção de combate estratégico, em que posso pausar a batalha e decidir o que vou fazer e talvez jogue no modo fácil. Vamos ver.

Tocando no touchpad a gente abre o menu, com as opções de mapa, missões, equipamentos, ascensão (que é o grid de evolução), habilidades, magia, itens e arquivos.

Conforme já sabemos, o mapa, em mundo aberto, é imenso e as missões quase infinitas. 

Em termos de equipamentos, pelo que vi até agora, o Noctis pode equipar 4 armas e os meninos 2 armas e uma técnica. Estas técnicas podem ser acionadas durante a batalha através do botão L1 + uma seta equivalente à um dos rapazes do botão de direção. O Prompto dá um tiro que reduz a defesa. O Ignis aprende a colocar encantamento elemental na nossa arma e o Gladiolus tem um ataque de área com um bom dano. E todos eles aprendem outras ténicas na Ascencion. Interessante. Gostei deste trem.

Acessórios é um só mesmo ou será que depois ganhamos mais slots? Um só é dureza, lol.

Imagino que a habilidade do Ignis seja a mais interessante aqui, uma vez que as comidas que ele prepara aumentam PM e/ou PV e talvez façam algo mais no futuro. Casa bem com a habilidade do Nocts de pescar, e do Gladiolus de sobrevivência (imagino que caçadas cabem a ele. lol). Só a habilidade do Prompto parece meio inútil, mas estou doida para ver este trem evoluindo, porque as fotos dele até agora foram bem mais ou menos (mais para menos.) lol

A interação entre os rapazes, que já parece ser icônica de tão cantada pelos quatro pontos do universo, é realmente muito gostosa. É um alívio depois daquela pobreza de diálogos de XIII-2. Jesus, não consigo lembrar das conversas da Serah com o menino que já esqueci o nome, graças a Deus, sem sentir arrepios de horror.


Visualmente eles são... Como vou dizer... Você vê o capricho com que foram feitos, graficamente falando. O Gladiolus é mesmo um tipão e acho que uma adição muito bem vinda por parte da Square-Enix depois de milênios só colocando mulheres em trajes minúsculos (vide Cindy). kkk Agradeço em nome de todas as mulheres por ter este desfrute ao olhos sempre que jogar FFXV. O Prompto tá perfeito no gênero cabeça-oca e também o Ignis, do tipo mordomo invisível, que não fede e nem cheira. O Noctis é mais feio do que eu esperava. O nariz é imenso. lol

E a postura deles é pouco normal, às vezes com os quadris para a frente e os ombros para trás, e às vezes meio encurvados, tipo jeito de caipira andar. Sério, ninguém anda deste jeito. Tem horas que eles parecem normais, mas tem horas em que é bem esquisito.

Isto daí tudo é implicância besta. Na verdade já peguei amor pelos bichinhos desde que vi os episódios do anime. Jeito esquisito ou não, estou é ansiosa por ver como evoluirão.



Dirigindo o carro eu me deparo com esta paisagem. Bom, desde o início da estrada já estava encantada com a beleza gráfica do jogo. É extraordinária! Não vi nada ainda, mas este pouquinho já me enche a boca. Esta cena, este por-do-sol, é muito mais bonito no jogo. As cores se complementam. Podia me sentir ali naquele momento e me deliciei. O céu é absurdamente belo e grande, como aqui onde moro. Deslumbrante.

Dirigir o carro com o Noctis é incrivelmente gostoso. É tão perfeito, parece real! Parece que você está ali, naquele lugar, vendo a paisagem mudar, ouvindo as conversas dos meninos ou escutando música. 

Então, minha parte do deslumbramento é com estes avanços. Este carro é um meio de locomoção infinitamente superior a tudo que já tivemos, airships inclusas, mesmo que ele ainda não seja uma airship. E você tem que colocar gasolina, lol. O rádio é um encanto a parte, quer dizer, nunca pudemos escolher o que ouvir. Agora, não apenas podemos como o repertório é desde o início ótimo, podendo melhorar. A ainda temos a possibilidade de personalizar e incrementar o carro. Uau! Eu mudei de cara a cor, para este branco, com os bancos em beje e as rodas em um preto fosco. Mas eu quero mais! Será que teremos outras cores? E então vi que você pode adicionar coisas, enfim, ir incrementando na oficina do Cid. Dá quase tremedeira de tanta vontade de já estar no máximo para ver tudo.

Bom, esta oficina... Ó céus! Isto está anos luz de distância dos shops que tínhamos antes e mesmo daquela tal de... Era Chocolina? Acho que era este o nome. As lanchonetes são tão parecidas com as que temos aqui. Você entra e vê as pessoas se movimentando, comendo, conversando... Ainda não fui em nenhum hotel, só usei um trailer. Foi tããããooo gostoso! Como no acampamento. Jesus! Antes tínhamos aquelas tendinhas e aparecia o desenho, a luz apagava, acendia e pronto. kkkkk
Aqui... Eles cozinham, comem, puxam cadeiras, sentam, levantam. Dá para você imaginar aquilo ocorrendo de verdade. 

Eu me sinto, comparando este jogo com os FFs anteriores, como quem compara lista telefônica com internet. Não dá nem para explicar o tamanho da diferença. Isto é modernidade, é evolução. E para muito, mais muito mais e melhor!

Mas e como é que fica? Isto é Final Fantasy ou não é? 

É e não é ao mesmo tempo. Não é mais o passado. É o Final Fantasy do futuro. Então não é porque é diferente. É melhor, mas é diferente. E como é diferente, não é. É outra coisa, outro jogo, Tem elementos que remetem aos Finais Fantasys, mas não é como os Finais Fantasys que joguei e amei (ou odiei). 

Eu vejo que é o futuro e só posso imaginar que será um grande e estrondoso sucesso. Quase posso ver a sequencia de outros. Mas eu não sei se eu gosto, não sei se acompanharei.

Entendam, não é uma crítica. É muito pessoal isto. Eu sou chata. Nunca quis jogar e nunca gostei dos rpgs ocidentais. Tem gente que gosta de amarelo e gente que gosta de verde. É a vida. E neste momento ainda não sei. Tenho que jogar mais para ver se consigo me sentir à vontade, confortável neste novo estilo. 

Por agora, minhas primeiras impressões são estas: uma mistura confusa de maravilhamento e desconforto.

...

Atualização:

Leia também minhas segundas impressões depois de melhor acostumada com a jogabilidade:

(FF XV) Segundas impressões: aprendendo a jogar e ficando mais do que confortável, deliciada!

FFXV - Tá tudo aqui! (detonados, críticas, estória, dicas, gil, rare itens, farms) Só clicar.


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Dividindo o jogo Final Fantasy XV com um amigo


Bem gente, como o jogo está caro e a vida dura, uma opção para aliviar é comprar um jogo para duas pessoas. Se você tem um amigo confiável, pode experimentar.

Como é que funciona:

Uma pessoa compra o jogo. Quando alguém for instalar o sistema vai perguntar se é o principal ou o secundário.

Principal é o usuário que não é o principal usuário daquela conta, porque ele pode depois deslogar e ir para sua própria conta.

Secundário é o usuário que é o principal usuário daquela conta. Ele não vai conseguir começar a jogar se não estiver online, com a internet funcionando, todas as vezes. Se a internet cair, não joga. Este é o único senão da coisa. Se tiver uma internet periquitando, nem pense. Agora, se tem uma internet forte...

Suponha, por exemplo, que eu tenha comprado na minha conta. Quando fui baixar coloquei eu como Secundária, porque é a minha conta. E meu amigo André ficou como Principal, porque não é a conta dele e depois de baixado, ele desloga da minha conta e vai jogar na dele.

Acho que é isto. Se tiverem dúvidas é só perguntar e espero que o André Anastácio responda. kkkkk

Final Fantasy XV - Primeiros passos de uma longa caminhada


Por Brunoliveira

Fala aí pessoal,

Pois é, Final Fantasy XV finalmente chegou e a comunidade gamer está em povorosa com o lançamento do título. Comprei o game há um tempo atrás já, na semana que havia sido adiado pra ser mais preciso, comprei num dia, adiaram no outro (Oh azar!!!) e na última terça-feira, dia 29, o Submarino fez meu dia muito mais feliz deixando o game na minha casa, hahaha.. A galera reclama de comprar pré-order de cópia física porque não chega rápido e tal, e eu estava preocupado de demorar para entregarem o game, mas não tive nenhum problema e na terça à noite mesmo eu já estava jogando, depois de gastar umas duas horas baixando aquele Patch Day-One gigante, hehe...

Comecei o jogo, mas o meu tempo essa semana está apertadíssimo e estou com cerca de quatro horas jogadas, ainda engatinhando na história e entendendo melhor a infinidades de mecânicas que o jogo nos proporciona e nossa, estou encantado com o jogo, com o universo, com os personagens, com o clima que o jogo te coloca logo nos primeiros momentos. É tudo muito completo e complexo e tem assunto pra uns trocentos posts. Logo no começo o game já te convida para fazer um tutorial, a minha recomendação é: FAÇA O TUTORIAL e tente entender o máximo possível do combate, da criação dos feitiços, do sistema de cover, do modo estratégico e do modo dinâmico de combate e do gerenciamento de MP, refaça os tutoriais se tiver dúvida, mas não se desespere, porque é possível refazê-los em qualquer momento do game também! Não deixe de conferir o guia das histórias de  Lucis para entender melhor a mitologia por trás da aventura. Feito isso, partiu desbravar o mundo!

Logo de cara nossos protagonistas já se deparam com um enorme problema para resolver: seu carro, Regalia, quebrou e nenhuma boa alma se ofereceu para dar uma caroninha e, por isso, os quatro vão precisar empurrar a máquina todo o caminho até o posto avançado mais perto e é lá que conhecemos a adorável Cindy e o velho Cid, os mecânicos que ficarão responsáveis por arrumar a nossa criança, maaaaas, o príncipe Noctis está com a conta bancária um tanto quanto precária e por isso, vai precisar realizar algumas missões com seus amigos para levantar uma grana e pagar o conserto (onde já se viu isso, o príncipe que não tem dinheiro) e é aí que somos jogados de cara em um mundo imenso para explorar e milhões de coisas pra fazer.

A exploração e o combate são o ponto alto desta primeira parte do game!
O que achei mais interessante é que o formato do jogo é completamente diferente do que já estamos acostumados: pouca história e muita ação logo no começo, o que eu achei muito interessante porque afinal de contas, no começo do jogo você geralmente quer mais é jogar, conhecer as coisas e explorar, é mais gostoso ir descobrindo a história aos poucos do que ter de cara aquela tonelada de informações que você vai ficar toda hora consultando ou tendo dificuldades para lembrar. É claro que o filme Kingsglaive, que a Neiva comentou no seu último post ajuda muito a dar um pano de fundo e não te deixar perdido no que está acontecendo (quem ainda não viu, corra!!!), mas mesmo quem não viu o filme não vai ter dificuldades de acompanhar esse começo mais despretensioso da história.

Não vou detalhar tudo o que aconteceu até agora nesse post, porque pretendo fazer isso em um outro de Primeiras Impressões oficial mesmo, mas não podia deixar de passar pra falar um pouco dessas minhas quarto horas de jogatina e pra deixar esse vídeo que fiz através do sistema de captura do PS4 e subi pro meu Canal no Youtube, caso gostem do vídeo posso também trazer outros ao longo da minha aventura.


Essa luta pra mim foi a primeira prova de fogo, onde eu pude ver se tinha aprendido o básico do combate, escolhi adotar a forma de combate dinâmico, gosto de ver o jogo fluindo mais rápido, mas precisa de muito timing pra conseguir desviar e aparar os golpes, mas vou pegando o jeito aos poucos. O modo estratégico é aquele em que a tela fica congelada e te dá um tempinho para pensar, estudar as fraquezas do inimigo através da técnica libra e tal. É bom pra quem tem dificuldade de acompanhar o monte de coisa que acontece de uma vez só na tela no modo dinâmico.

Bom galera, pra começar é mais ou menos isso, hehe... E vocês, como estão nas jogatinas? Já avançaram muito? Qual estilo de combate estão utilizando?